Interview 19장 - CI/CD
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Interview 19장 - CI/CD

Interview

개발 프로세스

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  • 요구분석 및 시스템 명세 작성 :

    • 문제분석 단계라고도 하며, 개발할 소프트웨어의 기능과 제약조건, 목표 등을 사용자와 함께 정확히 정의하는 단계이다.
    • 개발하고자 하는 소프트웨어의 성격을 정확히 이해하여 이를 토대로 개발 방법과 필요한 자원 및 예산 예측 후 요구명세를 작성한다.
  • 설계 :

    • 설계단계에서는 앞서 정의한 기능을 실제로 수행하기 위한 방법을 논리적으로 결정한다.
    • 크게 시스템, 프로그램, UI(User Interface) 설계로 나뉘며, 시스템 구조설계는 시스템을 구성하는 내부 프로그램이나 모듈 간의 관계와 구조를 설계하고, 프로그램설계는 프로그램 내의 각 모듈에서의 처리 절차나 알고리즘을 설계한다.
  • 구현 :

    • 설계 단계에서 논리적으로 결정한 문제 해결 방법을 프로그래밍언어를 사용하여 실제 프로그램을 작성한다.
    • 이때 프로그래밍 기법은 구조화 프로그래밍과 모듈러 프로그래밍 두 개로 나뉜다.
      • 구조화 프로그래밍 : 조건문, 반복문을 사용하여 프로그램을 작성하고, 순차구조, 선택구조, 반복구조의 세 가지 제어구조로 표현하며, 구조가 명확하여 정확성 검증과 테스트 및 유지보수가 쉬운 장점이 있다.
      • 모듈러 프로그래밍 : 프로그램을 여러 개의 작은 모듈로 나누어 계층 관계로 구성하는 프로그래밍 기법으로, 모듈별로 개발과 테스트 및 유지보수 가능하며, 모듈의 재사용 가능하다는 장점이 있습니다.
  • 테스트 :

    • 테스트 단계에서는 개발한 시스템이 요구사항을 만족하는지, 실행 결과가 예상한 결과와 정확하게 맞는지를 검사하고 평가하는 일련의 과정이다.
    • 미처 발견하지 못한 오류를 발견할 수 있기 때문에 매우 중요한 과정입니다.
  • 배포 및 유지보수 :

    • 배포와 유지보수 단계는 시스템이 인수되고 설치된 후(배포) 일어나는 모든 활동을 지칭한다.
    • 이후 일어나는 커스터마이징, 구현, 테스트 등 모두 이 단계에 포함되므로 소프트웨어 생명주기에서 가장 긴 기간을 차지한다
    • 유지보수의 유형에는 수정형, 적응형, 완전형, 예방형 총 네 가지가 있다.
      • 수정형 유지보수 : 사용 중에 발견한 프로그램의 오류 수정 작업을 진행한다.
      • 적응형 유지보수 : 시스템과 관련한 환경적 변화에 적응하기 위한 재조정 작업한다.
      • 완전형 유지보수 : 시스템의 성능을 향상하기 위한 개선 작업한다.
      • 예방형 유지보수 : 앞으로 발생할지 모를 변경 사항을 수용하기 위한 대비 작업을 수행한다.

전통적인 개발 프로세스

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  • 기존에 존재하고 있던 개발 프로세스는 워터폴(Waterfall) 방식이 있다.
  • 영어에서 주는 직관적인 느낌 그대로, 폭포와 같이 한 방향으로만 프로세스가 진행되는 개발 과정을 뜻한다.
  • 실제로 한국어로도 “폭포수 개발 방식” 이라고도 한다.
  • 이런 워터폴 개발 방식은 실제 출시 기한을 정해놓고 순차적으로 프로세스가 진행시켜 어플리케이션(소프트웨어)를 완성해 배포하기 때문에 실제로 배포되어 유저에게 전달되는 시간이 오래 걸린다.
  • 또한 실제 디자인 또는 개발된 화면을 시각적으로 확인할 수 있는 단계는 이미 많은 단계가 지나온 시점이기 때문에 어떤 버그나 수정 사항이 생기면 다시 처음으로 돌아가 수정되기 때문에 일정과 비용 등 많은 부분에서 에로 사항이 생기게 된다.
  • 대부분 출시 시점에 소프트웨어의 신뢰성 및 안정성을 보장 받기가 힘들며, 배포 직후에도 수많은 버그를 마주하게 될 가능성이 있다.

모던 개발 프로세스

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  • 전통적인 개발 프로세스에서 벗어나기 위해 만들어진 프로세스 중 하나가 애자일(Agile) 방식이다.
  • 이 애자일 방식은 ‘스프린트(sprint)’ 라고 불리는 짧은 주기의 개발 사이클을 계속해서 반복한다.
  • 계획에 의존하여 형식적인 절차를 끝까지 따라야 하고 중간에 뒤로 회귀할 수 없는 전통적인 개발 프로세스보다는 훨씬 효율적으로 개발에 착수할 수 있다.
  • 애자일 개발 프로세스를 적절히 사용하면 빠르게 문제를 해결해 하루에도 여러 번의 배포가 가능해진다.
  • 이러한 방식은 SaaS(Software as a Service, 서비스형 소프트웨어)를 개발하는 데에 적합하다.
 워터폴애자일 
장점프로세스가 길고 순서가 잡혀 있으므로 팀의 규모에 상관 없이 따르기 쉬움개발 주기가 정해져 있으므로 새로운 프로젝트를 안정적으로 시작 가능
요구 사항이 확정되어 있으므로 프로젝트를 실행하기 수월하며, 개발 목표를 자주 변경하지 않아도 됨
프로젝트의 전 과정에 필요한 예산 및 자원이 초기에 확정되어 예상 결과와 리스크를 통제하기 훨씬 쉬움
- 빠르면서 유연한 개발 과정
짧고 반복적인 스프린트로 구성되어 있어 품질에 초점을 맞출 수 있으므로 빠르게 결함을 인지하고 수정 가능
스프린트를 통한 짧은 반복 과정으로 개발 과정 중에 신속히 제품 변경 가능
단점개발이 순차적으로 진행되므로 앞 단계가 완성되지 않으면 다음 단계로 넘어갈 수 없어 개발 속도가 느리고 유연성이 떨어짐
테스팅 단계에 이르러서 이슈가 발견되는 경우가 왕왕 있음
개발 요구 사항이 초기에 확정되므로 범위 변경이 자유롭지 못함
스프린트에 대한 경험이 있으며 빠른 반복 작업에 익숙한 스크럼 마스터가 필요함
고객이 수많은 변경 사항을 검토해야만 하는 번거로움 발생
팀원이 잘 조직되어 있지 않거나 자립성이 떨어지는 경우 애자일론을 채택할 시 문제가 발생
 
이런 상황에 적합높은 예측 가능성과, 순차적인 프로젝트 타임라인, 사전 확정 예산이 필요한 경우
프로젝트 팀의 경험이 적은 경우
요구사항이 간단하거나, 타임라인이 긴 프로젝트를 수행하는 경우
- 고성능 소프트웨어 개발 중에서도 특히 소프트웨어 개발을 할 경우
고품질의 결과물과 지속적인 개선에 초점을 맞출 경우
프로젝트가 완벽히 수행될 때까지 결과물을 기다리는 것보다 결과물에 대해 빠른 피드백이 필요한 경우
 
이런 기업 및 팀에 적합개발상의 변경이나 리스크에 덜 민감한 기업 및 팀
제한적인 시간과 자원 탓에 협업이 자유롭지 못한 고객을 둔 기업 및 팀
- IBM, 시스코, AT&T, 마이크로소프트와 같이 크고 복잡한 회사들이 프로세스를 간소화해 변화에 더욱 신속하게 대응하고자 할 때
고객 및 외부 관계자와 정기적으로 긴밀한 협업을 수행하는 프로젝트 팀
 
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